好少在浪潮上跟風 vibe coding 的作品,但今天看到這作品實在太可愛,忍不住玩了一下,同時也再次感受到新模型的威力!套句 AI 時代的名言「學得太慢,就不用學了」,看來在製作 3D 場景跟互動這塊,AI 已經能夠做出好玩的小東西了~
今天想要分享的就是由 Huang Liang Hsun 前輩,製作的《俠盜寶島》!
有分初代的 2D 跟 二代的 3D,兩款的操作體驗不太一樣,只要有 claude 的帳號都可以進入遊玩~

作為機車族,只能說路面確實就是這樣凹凹凸凸,雖然我最大的疑惑還是,畫面上寫著要遵守交通規則,但一個紅綠燈都沒有,我實在無法遵守 XD
體驗上來說,我喜歡一代畫面的吵雜感,特別是在十字路口大家交匯在一起的時候,各種文字泡泡彈出來,寫滿一些充滿僥倖心態的內容「逆向比較近」、「雙黃線只是裝飾」、「內線是我家」之類的,只能說非常細節、非常台灣。
另個很有台灣味的是,路上會有垃圾車經過時,會附上他的經典配樂 XD
除了體驗外送之外,天氣、修路的狀態都會動態更新,我想好好送外送都會被各種違規卡死,車子報廢之外還引來警察,在賺錢之前就先繳了不少罰金,這部分好像也是反映某部分的現實(攤手
除了操控很不靈敏之外,其他的小設定都很用心,再加上一些會逼車的公車就更像了(?

到這版本反倒比較是純純的開車遊戲,但還是沒有紅綠燈,機車也沒有帶安全帽(?),就是單純開車感受行經坑洞的顛簸體驗,用第一人稱視角來看實在是挺晃。
在控制手感上,相較一代容易掌握許多,這些 3D 的街景跟招牌的呈現,讓他開起來更有台灣味了~
Mmm 其實好不好玩,並不是分享這兩款的重點
這兩個版本的製作,其實只隔了幾個小時,對比先前我們提到的其他 vibe coding 產品,迭代速度同樣是非常快的。過往製作遊戲需要花大量的時間設計機制、美術、音效等內容,現在透過 AI 工具的輔助,驗證遊戲性這件事情上,能夠在低成本的同時快速找到有趣的解方,協助收斂方向進一步推動遊戲的誕生。
這個作品的出現,又再再強調了想法與企劃的重要性,私心希望這產品會持續更新~